[add_button_success]Arnold for C4D 阿诺德渲染器基础教程 一、安装 [/add_button_success]
一、阿诺德介绍:(翻译官方文档 )
Arnold 是一个先进的跨平台渲染库(API),由 Solid Angle 开发,被电影、电视和动画界许多知名组织(包括索尼图片影像厂)使用。它被开发为一种逼真、基于物理的光线跟踪,替代了传统的基于扫描线的 CG 动画渲染软件。
Arnold 使用最尖端的算法,以最有效地利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器内核和 SIMD/SSE 单元。
阿诺德架构旨在轻松适应现有管道。它构建在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、摄像机、滤镜和输出驱动程序节点以及过程几何、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 体系结构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。但是,阿诺德也可以用作:
- 传统扫描线渲染器的射线服务器
- 用于烘焙/程序生成照明数据的工具(视频游戏的光照图)
- 交互式渲染和重光工具
为什么阿诺德不同?
Arnold 是一个高度优化、公正、基于物理的"蒙特卡洛"射线/路径跟踪引擎。它不使用引入伪像映射和最终收集等伪影的缓存算法。它旨在高效地渲染动画和视觉效果设施所需的日益复杂的图像,同时简化管道、基础设施要求和用户体验。
Arnold 提供交互式反馈,通常无需进行许多渲染,并允许您更高效地匹配设置照明。通过删除其他渲染器的许多令人沮丧的元素,Arnold 更适合您的工作流程,产生美观、可预测和无偏置的结果,并恢复渲染的乐趣!
光子映射或最终聚集等算法有什么不对的?
此类算法尝试缓存以后可以重新采样的数据,以加快渲染速度。但是,在这样做时,它们会消耗大量内存,在导致视觉伪影的采样中引入偏差。他们还要求艺术家了解这些算法如何工作的细节,以便正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下获得任何速度。更糟的是,这些设置几乎总是受到场景中其他事物的影响,因此通常有可能意外地使用缓存创建/使用的设置,使情况变得更糟,而不是更好,或者在一种情况下工作正常,但在另一种情况下却很糟糕,看似相似的情况。
简言之,除了对于非常有经验的用户来说,它们是不可预知的,并且要求艺术家学习太多有关算法的信息,以便获得任何好处。在固体角度,我们相信您的时间比您的计算机的时间更有价值;为什么花额外的 30 分钟处理光子映射或最终收集设置, 即使它节省了 30 分钟的渲染时间 (而且往往没有)。这还是 30 分钟没有花建模, 动画或照明。
基于物理的优点是什么?这是否对建模和照明场景有影响?
基于物理的竞争优势是,艺术家可以在物理上准确、高动态范围工作流程中工作,并且通过使用合理的值(在如何设置照明强度和建模比例方面保持一致),最终结果将更具可预测性。这个过程变得更加类似于如何点燃和拍摄真实场景。它还确保渲染的其他方面不会中断。
二、下载
阿诺德官方网站: https://www.arnoldrenderer.com/
在 CINEMA 4D (C4DtoA) 中使用 Arnold 之前,您需要下载并安装 C4DtoA 插件,然后配置 CINEMA 4D 以使用它。支持MAC OS x 和windows 64位。
三、安装 (以windows版为例)
运行下载回来的阿诺德安装文件开始安装:
直接点击 Next>
点击 I Agree
选择C4D对应版本的安装目录,默认会自动识别,然后点击 Next进入下一步安装。
完成阿诺德安装后,打开C4D,看arnold renderer是否正常。
根据个人习惯,在C4D中把阿诺德渲染器放到顶部主菜单中,到此Arnold for C4d 安装完成。
arnold默认为英文版,如果有需要,可选择安装汉化双语版补丁,方便学习。
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